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2007年6月30日 [激闘ノルマンディ]

今日は、シックス・アングルズ別冊第6号「激闘ノルマンディ (SPI“COBRA”)」のユニット見本をご紹介します。SPI社より、1977年(先の「戦略級 日露戦争」と同様、今から30年前!)に発売されたこのゲームですが、ノルマンディ橋頭堡のボカージュ地帯での一進一退の攻防と、米英軍の攻勢準備(突破地域の策定と補給物資の備蓄)、そして集中的な戦線突破とパットン第3軍による敵背後への電撃的な進出という、非常にドラマチックな展開を、簡潔なPGGシステムで再現する作戦級ゲームの傑作です。


連合軍(米英加軍)のユニット見本。SPI版では、計200個という駒数の制約(雑誌「ストラテジー・アンド・タクティクス付録」として発表されました)から、連合軍の4ステップの歩兵師団全てに対応するサブカウンターを用意できず、たった6個の「戦力減少マーカー」で対処してくれという体裁になっていましたが、日本版では師団ごとにサブカウンターを用意しています。下の「米軍トラック」は、歩兵師団とスタックすることで、機械化移動フェイズにも移動できるという乗車状態を表すマーカーです。


こちらは、ドイツ軍のユニット見本。黄色い丸は、スタック価を表し、1へクスには3スタック価までのユニットをスタックできます。タイガー戦車大隊は、スタック制限の対象外で、攻撃に参加していると1コラム(軍団司令部の指揮範囲内であれば2コラム)シフトの修正を持つという、強力な火力支援ユニットです。


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INB

こちらでははじめまして、実はコブラに期待しています。
以前TSR版をプレイしましたが、シンプルで面白かったです。

さてユニットについての希望ですが、

・兵科マークをユニットの中央に持って来てほしい
・二色になっているのを特に理由が無ければ1色にしてほしい

以上、私の個人的な好みですが、取り入れていただければうれしいです。
by INB (2007-06-30 22:28) 

西部いいのかしら戦

「コブラ」のユニットデザイン、すごく良い感じだと思います。SPIのはデザインがショボい上、配置の数字が見難くて困りました。マップも地形の判別がしにくいところがいくつもあったので、わかりやすくしてくれることを望みます。

それからオマケとして、戦車シルエットバージョンのタイガー大隊ユニットと、ヴィットマンのユニットを入れてもらえませんでしょうか。今回も楽しみにしています。
by 西部いいのかしら戦 (2007-07-01 00:32) 

TACT

わたしはユニットの地色が二色になっている方が好きです。(ただの好みですが・・・)ただ、境界をグラデーションでぼかすのなら、サブカウンターの兵科ボックスの横にのびている部分もぼかした方がいいのでは?そうした方が統一がとれる気がします。
by TACT (2007-07-02 11:38) 

ドーチェ

私としては、二色ならかつてのエポックの物のようにくっきり分かれていた方が、ユニットらしくて良いような気がするのですが。二色にする事により、何かしらの情報を含ませる事もできますし。
そうでなければ、かつてのSPIのユニットのようにつや消し一色の渋~いユニットが好きです。写真しか見た事ないのですが、オリジナルのコブラに近いとうれしいです。

まあ、いろんな意見があるので、個人的には手に入ればそれでOK!と言う気もするのですが…
by ドーチェ (2007-07-03 19:50) 

ジョニー黒

「ユニットのツヤ消し」に私も一票! まあプレイが始まれば気にならないと言えばそうなんですが(笑) 色分けは、見やすければどちらでもかまいません。
by ジョニー黒 (2007-07-03 23:25) 

Mas-Yamazaki

INBさま、西部いいのかしら戦さま、TACTさま、ドーチさま、ジョニー黒さま: コメントありがとうございます。これについての回答は、7月4日の記事で詳しく述べさせていただきました。グラフィックやゲーム製作についてのご意見やご要望は、常に歓迎しますので、今後ともよろしくお願いいたします。
by Mas-Yamazaki (2007-07-04 19:21) 

西部いいのかしら戦

ありがとうございます! ヴィットマンはノルマンディが最後の戦場になったので、ゲームで活躍させてやりたいです。
by 西部いいのかしら戦 (2007-07-05 10:51) 

Mas-Yamazaki

西部いいのかしら戦 さま: コメントありがとうございます。ヴィットマンのユニットは一応マーカー扱いですが、お好みに応じてサイの目修正などのルールを作って活用していただければと思います。
by Mas-Yamazaki (2007-07-09 20:07) 

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